Siamo nel 2066. In una esercitazione pratica dell'Universidad Complutense di Madrid, Facoltá di Scienze Virtuali. Tre studenti aspettano l'arrivo del professore che valuterá il loro lavoro di fine anno accademico, che consiste in un gioco ambientato agli inizi del secolo XXI: per loro é un gioco storico.
Visto che la tecnologia lo permette, non c'é differenza alcuna tra la realtá virtuale e la reale, quindi l'esame si sviluppa dentro l'ambiente del gioco: nell'anno 2005 nell'appartamento di una grande cittá.
Il gioco consiste nel fatto che i due giocatori, comandando ciascuno un personaggio, devono conseguire che questi ultimi si innamorino, partendo da un incontro fortuito in ascensore. Fin qui tutto bene. Ma la professoressa Pazos, famosa per essere severa, vuole vedere come funziona il gioco introducendo dei piccoli cambi ...
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